Comparado con 33 jugadores de la misma posición en 2026/27.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.39
62
Remates
1.94
32
Ocasiones creadas
2.13
80
Regates
0.58
47
Toques en el área
4.07
42
Juego aéreo
35%
32
Métrica
Total
Por 90'
Goles
2
0.39
Asistencias
1
0.19
Grandes ocasiones creadas
11
2.13
Tiros
10
1.94
Regates completados
3
0.58
Entradas ganadas
3
0.58
Despejes
10
1.94
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2026/27
No hay estadísticas disponibles por el momento.
1
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
120
Minutos
Clasificación Liga de Campeones de Asia
2026/27
Métrica
Total
Por 90'
Vallas invictas
1
0.75
1
Partidos
0
Goles
1
Asistencias
21
Minutos
1
Tiros
Liga de Campeones de Asia
2026/27
Métrica
Total
Por 90'
Asistencias
1
4.29
Grandes ocasiones creadas
1
4.29
Tiros
1
4.29
Entradas ganadas
1
4.29
29
Partidos
7
Goles
5
Asistencias
1,439
Minutos
60
Tiros
J-League de Japón
2025/26
Comparado con 91 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.44
81
Remates
3.75
95
Ocasiones creadas
1.25
65
Regates
1.31
83
Toques en el área
7.19
94
Juego aéreo
26%
14
Métrica
Total
Por 90'
Goles
7
0.44
Asistencias
5
0.31
Grandes ocasiones creadas
20
1.25
Tiros
60
3.75
Regates completados
21
1.31
Entradas ganadas
8
0.50
Intercepciones
1
0.06
Despejes
21
1.31
Vallas invictas
4
0.25
11
Partidos
2
Goles
3
Asistencias
843
Minutos
37
Tiros
Copa AFC
2025/26
Comparado con 32 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.21
33
Remates
3.95
95
Ocasiones creadas
2.14
77
Regates
0.85
42
Toques en el área
6.94
98
Juego aéreo
38%
33
Métrica
Total
Por 90'
Goles
2
0.21
Asistencias
3
0.32
Grandes ocasiones creadas
20
2.14
Tiros
37
3.95
Regates completados
8
0.85
Entradas ganadas
8
0.85
Intercepciones
2
0.21
Despejes
21
2.24
Vallas invictas
2
0.21
1
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
47
Minutos
Copa J-League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
11
Partidos
1
Goles
2
Asistencias
676
Minutos
19
Tiros
Japanese J1 100 Year Vision League
2025/26
Comparado con 69 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.13
24
Remates
2.53
64
Ocasiones creadas
1.73
89
Regates
0.80
60
Toques en el área
4.39
51
Juego aéreo
36%
36
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
0.13
Asistencias
2
0.27
Grandes ocasiones creadas
13
1.73
Tiros
19
2.53
Regates completados
6
0.80
Entradas ganadas
3
0.40
Intercepciones
2
0.27
Despejes
14
1.86
1
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
45
Minutos
1
Tiros
Amistosos Internacionales
2025/26
Comparado con 21 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Muestra corta todavía: pocos partidos jugados.
Sin datos en esta competición: Juego aéreo.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.00
12
Remates
2.00
52
Ocasiones creadas
2.00
86
Regates
0.00
2
Toques en el área
2.00
17
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
1
2.00
Tiros
1
2.00
Entradas ganadas
1
2.00
18
Partidos
2
Goles
2
Asistencias
369
Minutos
24
Tiros
J-League de Japón
2024/25
Comparado con 84 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.