Comparado con 68 jugadores de la misma posición en 2026/27.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
45%
4
Juego aéreo
35%
8
Entradas
0.28
11
Intercepciones
0.42
4
Despejes
1.26
4
Precisión de pase
68%
2
Métrica
Total
Por 90'
Goles
2
0.28
Asistencias
1
0.14
Grandes ocasiones creadas
12
1.68
Tiros
8
1.12
Regates completados
3
0.42
Entradas ganadas
2
0.28
Intercepciones
3
0.42
Despejes
9
1.26
Vallas invictas
2
0.28
1
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
60
Minutos
1
Tiros
Liga de Campeones de Asia
2026/27
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
1
1.50
Tiros
1
1.50
Entradas ganadas
1
1.50
Despejes
3
4.50
9
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
632
Minutos
2
Tiros
Liga de Campeones de Asia
2025/26
Comparado con 95 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
44%
9
Juego aéreo
29%
8
Entradas
0.85
45
Intercepciones
0.57
8
Despejes
1.99
8
Precisión de pase
77%
15
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
15
2.14
Tiros
2
0.28
Regates completados
5
0.71
Entradas ganadas
6
0.85
Intercepciones
4
0.57
Despejes
14
1.99
Vallas invictas
2
0.28
36
Partidos
1
Goles
2
Asistencias
2,715
Minutos
20
Tiros
J-League de Japón
2025/26
Comparado con 146 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
51%
20
Juego aéreo
45%
17
Entradas
1.13
73
Intercepciones
0.99
51
Despejes
3.41
33
Precisión de pase
74%
16
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
0.03
Asistencias
2
0.07
Grandes ocasiones creadas
41
1.36
Tiros
20
0.66
Regates completados
10
0.33
Entradas ganadas
34
1.13
Intercepciones
30
0.99
Despejes
103
3.41
Vallas invictas
6
0.20
2
Partidos
1
Goles
0
Asistencias
153
Minutos
1
Tiros
Copa del Emperador
2025/26
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
0.59
Tiros
1
0.59
Vallas invictas
1
0.59
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
19
Partidos
3
Goles
1
Asistencias
1,399
Minutos
11
Tiros
Japanese J1 100 Year Vision League
2025/26
Comparado con 115 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
55%
39
Juego aéreo
40%
11
Entradas
0.71
40
Intercepciones
1.03
47
Despejes
3.09
35
Precisión de pase
73%
17
Métrica
Total
Por 90'
Goles
3
0.19
Asistencias
1
0.06
Grandes ocasiones creadas
33
2.12
Tiros
11
0.71
Regates completados
5
0.32
Entradas ganadas
11
0.71
Intercepciones
16
1.03
Despejes
48
3.09
Vallas invictas
2
0.13
8
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
636
Minutos
3
Tiros
Liga de Campeones de Asia
2024/25
Comparado con 84 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
53%
36
Juego aéreo
50%
36
Entradas
0.99
58
Intercepciones
0.99
34
Despejes
3.25
41
Precisión de pase
86%
58
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
4
0.57
Tiros
3
0.42
Entradas ganadas
7
0.99
Intercepciones
7
0.99
Despejes
23
3.25
Vallas invictas
4
0.57
19
Partidos
2
Goles
3
Asistencias
1,571
Minutos
13
Tiros
J-League de Japón
2024/25
Comparado con 133 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.