Comparado con 32 jugadores de la misma posición en 2026/27.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Muestra corta todavía: pocos partidos jugados.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.00
11
Remates
2.17
38
Ocasiones creadas
3.25
97
Regates
1.08
81
Toques en el área
8.67
94
Juego aéreo
75%
100
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
3
3.25
Tiros
2
2.17
Regates completados
1
1.08
Despejes
2
2.17
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2026/27
No hay estadísticas disponibles por el momento.
36
Partidos
2
Goles
2
Asistencias
1,777
Minutos
45
Tiros
J-League de Japón
2025/26
Comparado con 93 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.10
15
Remates
2.28
48
Ocasiones creadas
1.37
77
Regates
0.51
27
Toques en el área
4.05
38
Juego aéreo
49%
88
Métrica
Total
Por 90'
Goles
2
0.10
Asistencias
2
0.10
Grandes ocasiones creadas
27
1.37
Tiros
45
2.28
Regates completados
10
0.51
Entradas ganadas
8
0.41
Intercepciones
3
0.15
Despejes
26
1.32
1
Partidos
1
Goles
0
Asistencias
45
Minutos
1
Tiros
Copa del Emperador
2025/26
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
2.00
Tiros
1
2.00
1
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
67
Minutos
Copa J-League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
12
Partidos
3
Goles
0
Asistencias
336
Minutos
8
Tiros
Japanese J1 100 Year Vision League
2025/26
Comparado con 70 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Muestra corta todavía: pocos partidos jugados.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.80
100
Remates
2.14
44
Ocasiones creadas
1.34
70
Regates
0.27
9
Toques en el área
4.29
46
Juego aéreo
30%
23
Métrica
Total
Por 90'
Goles
3
0.80
Grandes ocasiones creadas
5
1.34
Tiros
8
2.14
Regates completados
1
0.27
Entradas ganadas
4
1.07
Intercepciones
1
0.27
Despejes
4
1.07
34
Partidos
6
Goles
3
Asistencias
2,160
Minutos
55
Tiros
J-League de Japón
2024/25
Comparado con 85 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.25
49
Remates
2.29
39
Ocasiones creadas
1.04
42
Regates
0.54
19
Toques en el área
4.29
32
Juego aéreo
54%
92
Métrica
Total
Por 90'
Goles
6
0.25
Asistencias
3
0.13
Grandes ocasiones creadas
25
1.04
Tiros
55
2.29
Regates completados
13
0.54
Entradas ganadas
7
0.29
Intercepciones
3
0.13
Despejes
28
1.17
33
Partidos
4
Goles
5
Asistencias
2,230
Minutos
37
Tiros
J-League de Japón
2023/24
Comparado con 71 jugadores de la misma posición en 2023/24.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.16
26
Remates
1.49
12
Ocasiones creadas
1.25
68
Regates
0.65
27
Toques en el área
3.43
19
Juego aéreo
36%
39
Métrica
Total
Por 90'
Goles
4
0.16
Asistencias
5
0.20
Grandes ocasiones creadas
31
1.25
Tiros
37
1.49
Regates completados
16
0.65
Entradas ganadas
13
0.52
Intercepciones
18
0.73
Despejes
13
0.52
33
Partidos
4
Goles
4
Asistencias
1,923
Minutos
37
Tiros
J-League de Japón
2022/23
Comparado con 74 jugadores de la misma posición en 2022/23.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.