Comparado con 32 jugadores de la misma posición en 2026/27.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.19
33
Remates
1.30
8
Ocasiones creadas
3.52
98
Regates
0.74
55
Toques en el área
2.96
17
Juego aéreo
27%
17
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
0.19
Grandes ocasiones creadas
19
3.52
Tiros
7
1.30
Regates completados
4
0.74
Entradas ganadas
2
0.37
Intercepciones
4
0.74
Despejes
6
1.11
1
Partidos
0
Goles
1
Asistencias
90
Minutos
Copa J-League
2026/27
Métrica
Total
Por 90'
Asistencias
1
1.00
Grandes ocasiones creadas
1
1.00
11
Partidos
0
Goles
1
Asistencias
664
Minutos
19
Tiros
Liga de Campeones de Asia
2025/26
Comparado con 43 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.00
12
Remates
2.58
73
Ocasiones creadas
0.95
38
Regates
1.76
92
Toques en el área
3.52
34
Juego aéreo
56%
85
Métrica
Total
Por 90'
Asistencias
1
0.14
Grandes ocasiones creadas
7
0.95
Tiros
19
2.58
Regates completados
13
1.76
Entradas ganadas
6
0.81
Intercepciones
2
0.27
Despejes
3
0.41
33
Partidos
6
Goles
3
Asistencias
1,265
Minutos
40
Tiros
J-League de Japón
2025/26
Comparado con 93 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.43
80
Remates
2.85
73
Ocasiones creadas
1.14
50
Regates
1.35
87
Toques en el área
4.77
64
Juego aéreo
49%
87
Métrica
Total
Por 90'
Goles
6
0.43
Asistencias
3
0.21
Grandes ocasiones creadas
16
1.14
Tiros
40
2.85
Regates completados
19
1.35
Entradas ganadas
6
0.43
Intercepciones
7
0.50
Despejes
12
0.85
3
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
140
Minutos
Copa del Emperador
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
18
Partidos
3
Goles
2
Asistencias
958
Minutos
21
Tiros
Japanese J1 100 Year Vision League
2025/26
Comparado con 70 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.28
46
Remates
1.97
35
Ocasiones creadas
1.60
84
Regates
0.94
71
Toques en el área
2.91
12
Juego aéreo
24%
12
Métrica
Total
Por 90'
Goles
3
0.28
Asistencias
2
0.19
Grandes ocasiones creadas
17
1.60
Tiros
21
1.97
Regates completados
10
0.94
Entradas ganadas
4
0.38
Intercepciones
4
0.38
Despejes
6
0.56
Vallas invictas
2
0.19
2
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
144
Minutos
3
Tiros
EAFF East Asian Cup
2025/26
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
3
1.88
Tiros
3
1.88
24
Partidos
3
Goles
2
Asistencias
1,310
Minutos
30
Tiros
J-League de Japón
2024/25
Comparado con 85 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Goles
0.21
32
Remates
2.06
29
Ocasiones creadas
0.89
28
Regates
0.96
58
Toques en el área
3.92
24
Juego aéreo
31%
22
Métrica
Total
Por 90'
Goles
3
0.21
Asistencias
2
0.14
Grandes ocasiones creadas
13
0.89
Tiros
30
2.06
Regates completados
14
0.96
Entradas ganadas
13
0.89
Intercepciones
6
0.41
Despejes
7
0.48
38
Partidos
12
Goles
4
Asistencias
2,974
Minutos
79
Tiros
Korean K-League Classic
2023/24
Comparado con 75 jugadores de la misma posición en 2023/24.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.