Comparado con 68 jugadores de la misma posición en 2026/27.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
58%
49
Juego aéreo
69%
82
Entradas
0.14
2
Intercepciones
1.24
65
Despejes
6.35
82
Precisión de pase
89%
88
Métrica
Total
Por 90'
Goles
2
0.28
Grandes ocasiones creadas
1
0.14
Tiros
5
0.69
Regates completados
1
0.14
Entradas ganadas
1
0.14
Intercepciones
9
1.24
Despejes
46
6.35
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2026/27
No hay estadísticas disponibles por el momento.
7
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
470
Minutos
4
Tiros
J-League de Japón
2025/26
Comparado con 146 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
61%
72
Juego aéreo
58%
59
Entradas
1.91
99
Intercepciones
0.96
48
Despejes
5.36
63
Precisión de pase
85%
73
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
3
0.57
Tiros
4
0.77
Entradas ganadas
10
1.91
Intercepciones
5
0.96
Despejes
28
5.36
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa del Emperador
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
3
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
300
Minutos
Copa J-League
2025/26
Métrica
Total
Por 90'
Vallas invictas
1
0.30
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Japanese J1 100 Year Vision League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
0
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
0
Minutos
Copa J-League
2025/26
No hay estadísticas disponibles por el momento.
6
Partidos
0
Goles
1
Asistencias
318
Minutos
3
Tiros
Japanese J2 League
2025/26
Comparado con 130 jugadores de la misma posición en 2025/26.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Muestra corta todavía: pocos partidos jugados.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
62%
66
Juego aéreo
74%
98
Entradas
1.13
78
Intercepciones
0.00
0
Despejes
4.53
54
Precisión de pase
91%
100
Métrica
Total
Por 90'
Asistencias
1
0.28
Grandes ocasiones creadas
3
0.85
Tiros
3
0.85
Entradas ganadas
4
1.13
Despejes
16
4.53
18
Partidos
1
Goles
0
Asistencias
1,355
Minutos
6
Tiros
J-League de Japón
2024/25
Comparado con 133 jugadores de la misma posición en 2024/25.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
60%
66
Juego aéreo
56%
43
Entradas
0.80
45
Intercepciones
1.20
52
Despejes
4.92
85
Precisión de pase
85%
76
Métrica
Total
Por 90'
Goles
1
0.07
Grandes ocasiones creadas
4
0.27
Tiros
6
0.40
Regates completados
5
0.33
Entradas ganadas
12
0.80
Intercepciones
18
1.20
Despejes
74
4.92
Vallas invictas
2
0.13
24
Partidos
0
Goles
0
Asistencias
1,824
Minutos
9
Tiros
J-League de Japón
2023/24
Comparado con 114 jugadores de la misma posición en 2023/24.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.
Métrica
Valor
Percentil
Duelos ganados
63%
79
Juego aéreo
63%
69
Entradas
0.59
23
Intercepciones
1.38
51
Despejes
3.65
70
Precisión de pase
81%
71
Métrica
Total
Por 90'
Grandes ocasiones creadas
2
0.10
Tiros
9
0.44
Regates completados
8
0.39
Entradas ganadas
12
0.59
Intercepciones
28
1.38
Despejes
74
3.65
Vallas invictas
5
0.25
33
Partidos
2
Goles
0
Asistencias
2,956
Minutos
13
Tiros
J-League de Japón
2022/23
Comparado con 109 jugadores de la misma posición en 2022/23.
Valor: por cada 90 minutos jugados, salvo los porcentajes. Percentil: cuántos de esos jugadores quedan por debajo, de 0 a 100. El anillo punteado del gráfico es el percentil 50, o sea el promedio de la posición.